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IMPORTANCIA DE UNA PUBLICACIÓN EN INTERNET

IMPORTANCIA DE UNA PUBLICACIÓN EN INTERNET

Plataforma educativa:
Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además, que contribuye en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional.
En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son programas computacionales (software), o equipos electrónicos (hardware).

Implementación
En cualquier de sus variaciones, las tecnológicas educativas  han sido una herramienta valiosa para la impartición de enseñanza. Sin embargo, estas no se limitan al envió de información transcendental a lugares remotos. Su mayor  auge en el campo de la innovación han sido instituciones en las que han tenido la capacidad de desarrollarse para sustituir o complementar, de manera eficaz, aquellas aéreas en las que deben ser instaurados dichos programas para mejorar los aprendizajes de los alumnos. Por ello, el uso latente de las mismas se incorpora a la vida de los educandos con el fin de complementar su educación para lograr un aprendizaje integral en diversas áreas.



Posturas ante las plataformas educativas
El fenómeno de la implementación de nuevas tecnologías informáticas, y por ende, plataformas educativas para la mejora de la educación ha sido un tema de debate en diversos ámbitos. Sin  embargo, es conveniente advertir que en muchos casos, los líderes de opinión siguen inclinándose por instrumentar las mismas como unos recursos valiosos en lo referente a técnicas de enseñanza.
Estas son adoptadas por teóricos que señalan como las escuelas virtuales colaboran en facilitar el acceso a la cultura.
Por otro lado, existen argumentos que sostiene que el uso de tecnologías educativas, en especial las plataformas, pretende “mercantilizar” la enseñanza.

Objetivo de esta nueva tecnología
La finalidad de una plataforma educativa dependerá de las necesidades  que tengan los usuarios, previamente señaladas por la institución que la requiere.
Si bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringen enseñanzas su utilidad al hecho de solo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje, en este caso se les identifica como GESTOR O PLATAFORMAS ARA DIFUNDIR RECURSOS DE APRENDIZAJE (CMS), en otros casos están las denominadas AULAS VIRTUALES, cuy eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes.
En todos los casos existe el peligro de que altere el objetivo de origen de la plataforma, el usuario que no encuentra las características exigidas: facilidad, rapidez y eficiencia, migrara hacia otros horizontes que si se las ofrezca, es por esta razón que la plataforma elegida o diseñada debe contemplar cuidadosamente las demandas de los estudiantes.

CLASES DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS

En la actualidad existe un número bastante amplio de plataformas, y atendiendo al periodo de tiempo en que estas han cobrado importancia, cabe esperar que su proliferación y perfeccionamiento vayan creciendo a un ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es válido para las plataformas que han nacido por iniciativa de las diferentes administraciones educativas, como para aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas privadas.
v  PLATAFORMAS COMERCIALES
Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciendo mercado de actividades formativas a través de internet. En general, todas han mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez más versátil, completas y complejas que permite una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en la consecuencia de los objetos que pretende, tanto académicos como administrativos y de comunicación.


Ejemplo:
WebCT. Web Course Tools (herramienta para cursos web)
FirstClass. Es una aplicación cliente/servidor colaborativa, de correo electrónico, conferencias en línea. Etc.

v  PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRE
El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de  mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
v  PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO
Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencia de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios.
Con lo cual no intentan responder al mayor número de necesidades y situaciones generales de muy diferentes instituciones.
Las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetos económicos. Sino responden más a factores educativos y pedagógicos.

COMPOSICIÓN DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES
Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes.

Las plataformas educativas tienen, normalmente, una estructura modular que hace posible su adaptación a la realidad de los diferentes centros escolares.

Cuentan, estructuralmente, con distintos módulos que permiten responder a las necesidades de gestión de los centros a tres grandes niveles: gestión administrativa y académica, gestión de la comunicación y gestión del proceso de enseñanza aprendizaje.

Para ello, estos sistemas tecnológicos proporcionan al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación.

El funcionamiento de las plataformas se orienta a dar servicio a cuatro perfiles: administración de centro, padres, alumnos y profesores. Cada uno de estos perfiles está identificado mediante un nombre de usuario y contraseña. Para poder cumplir las funciones que se espera de ellas, las plataformas deben poseer unas aplicaciones mínimas, que se puede agrupar:
v  Herramienta de gestión de contenidos.
v  Herramienta de comunicación y colaboración.
v  Herramientas de seguimiento y evaluación.
v  Herramientas de administración y asignación de permisos.
v  Herramienta complementaria.

El diseño de las plataformas educativas está orientado fundamentalmente a dos aplicaciones: la educación a distancia y apoyo y complemento de la educación presencial.
Las plataformas educativas se utilizan también para crear espacios de discusión y construcción de conocimiento por parte de grupos de investigación, y redes de aprendizaje.
Las funciones como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, algunas de las más destacadas están relacionadas con:
v  La relación entre profesores a través de redes y comunidades virtuales.
v  La gestión académica-administrativa del centro.
v  La comunicación con las familias y con el entorno.
v  La alfabetización digital de los alumnos.
v  El uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
v  El acceso a la información, comunicación, gestión y procesamiento de datos.
Estas pueden ser, de forma más general, concebidas y conceptualizadas como:
v  Instrumento para la gestión administrativa y tutorial.
v  Fuente abierta de información y recursos.
v  Herramienta para la orientación.
v  Medio de expresión y creación multimedia.
v  Canal de comunicación que facilita la comunicación interpersonal.
v  Espacio generador y soporte de nuevos espacios formativos.

La incorporación de la TIC a la educación ha venido marcada, tradicionalmente, más por la tecnología que por la pedagogía  la didáctica. El uso creciente de las tecnologías ha estado dictado por su evolución y desarrollo.
La aparición de los ordenadores personales a principios de los años ochenta y el acceso a redes de telecomunicaciones especializadas, hicieron posible el intercambio de fuentes de información, generando importantes cambios en el ámbito educativo. Desde los años noventa hasta la actualidad, se han ido incorporando nuevos recursos tecnológicos.
Desde los inicios en el uso de las tecnologías ha existido un gran avance en el tiempo para el uso de las tecnologías de información.
Las plataformas educativas, podemos citar que si existe un estudio sobre medidas de seguridad en plataformas educativas.
Las plataformas educativas, como cualquier otra aplicación de software, debe cumplir unos mínimos estándares de seguridad que garanticen su correcto funcionamiento, de forma que esté disponible cuando se necesite.
La principal particularidad de una plataforma educativa estriba en el uso masivo que los menores hacen de ella. El incremento de su utilización es directamente proporcional a los problemas de seguridad. Existen diversas normas que repercuten en la seguridad de la información.
Las plataformas están abiertas a diferentes edades desde los niños hasta los jóvenes universitarios.
Para poder utilizar esta herramienta no es necesario conocer mucho sobre que debemos saber antes si conocer algunos comandos.
Las plataformas educativas son herramientas de fácil accesibilidad ya sea para los docentes y también para el alumno.
La tecnofobia, quiere decir fobia a la tecnología o miedo a la tecnología. Explicación mas profunda de la tegnofobía

 En este sentido el empleo de la plataforma educativa sólo representa un progreso si se efectúa para mejorar oportunidades educativas para el aprendizaje y no simplemente para proveer una cada vez mayor cantidad de información.

BLOG, WIKI, SITIO WEB

Blog
Un blog es otra de las herramientas de comunicación digital más utilizadas en la red.
Existe infinidad de tema y no tiene que ser ajustado necesariamente a uno solo. También son conocidos en español como bitácora y en inglés como weblog. 

Terminología de blog
El uso del blogs se extendió a finales de los años 90 por toda la red. De ahí se han
Derivado términos específicos como blogosfera,  blogroll, post, etc.
-          Blogosfera: se llama así al conjunto de blogs publicados en internet .todos estos
Blog  interconectado pueden entenderse como un fenómeno social.
-          Blogroll: es la lista de blogs recomendados o enlazados. Normalmente se sitúa  en
Un lateral de la web principal.
-          Post: termino ingles que designa cada una de las publicaciones.

Servidores para blogs
Existen numerosos servidores en los que alojar un blog. Los más comunes y utilizados son: wordpress y blogger. No necesitan instalar ningún software y no se requieren conocimiento.


Característica diferente de un blog
El éxito de los blogs se debe a que tienen una naturaleza muy peculiar que se caracteriza sobre todo, por tres propiedades:
-         Es una publicación periódica.
-    Un blog admite comentarios de los lectores y esto hace posible que se cree una comunidad en torno al autor.
-         Un blog tiene un marcado de toque personal.

      Características técnicas
Comentario: mediante un formato se permite, a otro usuario de la web, añadir comentario a cada entrada.
Enlaces: una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitos de noticias.
Enlaces inversos: en algunos  casos las anotaciones o historia permiten que se les haga trackback.
Fotografía y video: es posibles además agregar fotografía y video a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.
Redifusión: otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican.

Características sociales
También se diferencian en su soporte económico: los sitos de noticias o periódicos digitales
Suelen estar administrado por profesionales.

Enemigos del correcto funcionamiento de un blog
Al igual  que en los foros, los principales enemigos son el spam, los troles, y los
Leechers. También suelen provocar problemas  los fake (usuario que se hacen pasar por otro Usuarios).

WIKI

Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogio para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil  y automática.
Una wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
como crear un wiki

La finalidad de una wiki es que un usuario puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimientos para la que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que compartan contenidos acerca de un mismo tema o categoría .

¿Qué es Wiki en Síntesis?
Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

¿Cómo publicar?
Para publicar en wiki no se necesita de conocimientos especiales, simplemente pulsa sobre el botón en la página que quieras editar y escribe.

Sindicación
Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregado de feeds, como bloglines, rojo entre otros.

Licencia
Al añadir contenido al wiki este quedara publicada bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite que cualquiera pueda copiar, distribuir y comunicar públicamente la obre.
Integridad de la información.
La wiki es un maravilloso motor de información, pero si cualquiera  puede editar el contenido, la integridad de la información ¿cómo se asegura?
Puede ser enfrentado de dos maneras:
·         La primera es confiar en los empleados y compañeros de trabajo (ideal para pequeños grupos).
·         La segunda es a través de mecanismos de control de cambio (el mecanismo más común).

Seamo

Nombre Real: Naoki Takada
Alias: Seamo
Nacimiento: 31 de octubre de 1975
Origen: Ichinomiya, Aichi, Japón
Ocupacion: Cantautor
Genero: Jpop, Rap, Dance
Grupo Sanguineo: A
Zodiaco: Escorpion
Aficiones: Carreras de caballos.




BIOGRAFÍA
En 1995, centrándose en el movimiento local Hip-Hop de Nagoya comienza su actividad musical bajo el seudónimo de シーモネーター (que romanizado literalmente es Shīmonēta, Seamonator). Era vecino de integrantes de bandas influenciadas por su mismo estilo como HOME MADE Kazoku y nobodyknows+, quienes le apodaban Jukuchou, que es el nombre en japonés que reciben los directores de escuelas privadas. Desde el 2002 comienza a hacerse de colaboraciones con otros artistas en grabaciones de estudio, y en el 2005 bajo el sello BMG Japan y el seudónmimo de SEAMO en marzo debuta como solista con su primer single "Kanboku", y más tarde su primer álbum de estudio "Get Back On Stage" en octubre, que debutó en el puesto nº 27 de las listas de Oricon. Su colaboración para su segundo single "a love story" con el cantante BENNIE K lo ayudó a recibir mayor popularidad y que la gente comenzara a figarse en él, y el tema recibió gran rotación en radio. El mayor reconocimiento no llega hasta abril del 2006 con su single "Mata Aimashou", que obtuvo ventas superiores a las 150 mil copias vendidas, y más de 2 millones de descargas legales a través de internet en tiendas de música virtuales. Con su siguiente single "Lupin The Fire", cover del tema original "Lupin Sansei no Theme" de la serie de anime Lupin III, SEAMO entra al Top 10 de singles de Oricon por primera vez en su carrera. Y sólo meses más tarde se lanzaba su segundo álbum de estudio "Live Goes On", que debutó en el primer lugar de las listas de álbumes más vendidos de Japón.

DISCOGRAFÍA

Sencillos
Kanboku (23 de marzo de 2005)
20110726223904!01 top seamo.jpg
DRIVE (13 de julio de 2005)
a love story (12 de octubre de 2005)
Mata Aimashou (5 de abril de 2006)
Mata Aimashou (5 de abril de 2006)
Lupin The Fire (26 de julio de 2006) Cry Baby (18 de abril de 2007) Fly away (25 de julio de 2007) Kiseki (27 de septiembre de 2007) MOTHER (5 de mayo de 2008) Continue (15 de octubre de 2008)
My ANSWER/Fukēki Nante Buttobase!! (19 de agosto de 2009) Owari to Hajimari/Lost Boy) (17 de febrero de 2010)
Álbumes
Get Back On Stage (26 de octubre de 2005) Life Goes On (20 de septiembre de 2006) Round About (31 de octubre de 2007) SCRAP & BUILD (26 de noviembre de 2008)
Álbum de Colección
Stock Delivery (18 de junio de 2008).



Azu

Azu comenzó a trabajar en la escena del club de Tokio, a la edad de 16 años. Se explica el significado de su nombre artístico como "Putting memories to all the words from A to Z and conveying them to you (U)". Ella comenzó a trabajar con el rapero Seamo en 2005, y trabajó como vocalista de fondo para algunas de sus pistas. En 2006, se presentó como un artista en toda regla factura en la radio primer sencillo de su segundo álbum, Live Goes On . La canción, " Kokoro no Koe ", fue certificado por la RIAJ de 100.000 descargas de móvil. Debutó como artista por derecho propio en 2007, con el single "Cherish". Ella continuó trabajando con Seamo (por ejemplo, su primer top 30 hit, " Jikan yo Tomare ", contó con él). Hasta la fecha, la pareja han trabajado juntos en seis canciones juntos. Sus canciones suelen hacer mejor en el mercado digital (la más grande en las ventas físicas sólo se venden 11.000 ejemplares). Desde noviembre de 2009, cinco de sus canciones han sido oro certificado por la RIAJ para las descargas de móvil. Azu lanzó su segundo álbum en marzo de 2010, Two of Us


Nombre: Azu
Fecha de Nacimiento: 8 de Diciembre de 1981 (29 años)
Lugar: Prefectura de Mie, Japón
Ocupacion: Cantante
Genero: Pop, R&B (Rhythm and blues)
Tipo de Sangre: O








Shinee

Es una banda compuesta por 5 miembros, producida por SM Entertainment y lanzada en el 2008. Debutó el 25 de mayo de 2008 en el programa Inkigayo de la SBS, con el sencillo "Nunan neomu yeppeo (Replay)"  Su color oficial es el aqua y su club oficial "SHINee World", nombrado así, después de darse a conocer su primer álbum de estudio. Los fans de esta banda son llamados "Shawols".

       Onew 


Onew su nombre Real es Lee Jinki. Nació en la ciudad de Gwangmyeong, Gyeonggi-do, nació el 14 de diciembre de 1989. Es el líder de la banda, uno de los vocalistas y miembro de mayor edad en el grupo, fue descubierto en la Academia de SM Casting 2006. su estatura es de 177cm, su grupo sanguíneo es el O, su especialidades son la Música, canto , piano y el hablar mandarín. 




Jonghyun



Jonghyun su nombre real es kim Jonghyun, Es el vocalista principal del grupo. Nació el 8 de abril de 1990. Fue descubierto en el SM 2005 System Casting. El 25 de mayo de 2008 debutó oficialmente con SHINee. cantante principal, su estatura es de 173cm, grupo sanguíneo es el AB, su especialidades son las de cantar, componer canciones y el hablar chino. ademas de tener hobbies como tocar el piano.






Key


Key su nombre real es Kim Kibum, es uno de los raperos del grupo ademas de ser sub vocal y segundo bailarín. Nació en la ciudad de Daegu, corea del sur el 23 de septiembre de 1991. su estatura es de 177cm, grupo sanguíneo O, sus Hobbies son el de escuchar música Rap, bailar,  Ski acuático y comer.Ademas de hablar los Idiomas coreanos, ingles, chino y japones (básico).






Minho


Minho su nombre real es Choi Minho,  es el de Rapero  y sub vocal. Nacio en  la ciudad de Incheon, corea del sur  el  9 de diciembre de 1991. Antes de su debut con SHINee, Minho modeló para Sangbaek en la Colección Seúl F/W 08-09 de marzo.Él hizo su debut como actor el 20 de noviembre de 2010 en un drama de KBS titulado El pianistaFue descubierto en el SM 2006 System Casting.Su pocisión en SHINee, su altura es de 181cm, su grupo sanguíneo es B, sus hobbies son cantar, escribir canciones, ver películas, Fútbol y Basketball. sus especialidades son la actuación, chino y el ingles. 


Taemin

Taemin su nombre real es Lee Taemin , es un sub-cantante y el bailarín principal del grupo. Nació en la ciudad de Dongbong-gu, seúl  el 18 de julio de 1993. Es el miembro más joven del grupo y fue descubierto en el "2005 SM Open Weekend Audition Casting". Taemin debutó como actor en la comedia "Taehui Hyegyo Jihyeon I!" particpipó en Hello Baby junto con los demás miembros de SHINee. su estatura es de 177cm, su grupo sanguíneo es B, sus hobbies son bailar, escuchar musicay tocar el piano, su especialidad es el hablar chino y bailar.